像是一场梦境完结,几年时间一路追寻,不知道何时就踏入了春天里。
在无数个平行世界里,看到了他们的结局,有的早早退场,有的享有幸福。生活像洋葱一点一点被玻开,幸福在追寻之路中,被当做形式所舍弃。于是,当我们说,幸福不过是镜中花、水中月时,可曾想过那些一起度过的岁月,它们虽沉默不语,却能通过你的遗憾、惦念,没来由的泪水中,宣告自己的存在。
或许,也并不需要宣告,追寻是追寻本身,幸福一直就是幸福的样子,而真理从来不显示面容。
因此,从二月的樱花中走过,春风和煦中
在设定中,人类无论如何也无法击败英灵。
可是!
可是!
原作中就有很多这样的例子,而且有理有据!让人热血沸腾!
首先便是言峰绮礼大战咒腕哈桑!
尽管言峰绮礼几乎已经是这个时代的最强战士,但以人类之躯依然无法伤害英灵!
逼出咒腕哈桑的宝具,妄想心音,直接掏心脏即死!
但言峰绮礼早就预见到了,毕竟他的英灵Lancer库丘林就是这么死的!
库丘林死时,言峰的魔术也在起效,以库丘林的视角看到了咒腕的出手。
这一次,言峰的心脏早就被转移到右侧,趁着敌方的后摇,抛出黑键定住哈桑。
一直没看枪版,终于等到bd版了,看完以后心情复杂,印象深刻的地方很多,第一次感动是在士郎跑过红a的身体,红a的笑,虽然仅仅一瞬,但是却是三线除了ubw回归本心后对凛的正面笑以外,第一次感觉红a笑得如此发自肺腑;第二次是saber的那声“shirou?”,听的人心都碎了;第三次是樱对凛的坦白,把樱的痛苦绝望统统压缩到一起全部释放出来;最后是站在小黑面前,动手前的(临死的)犹豫,不想死的感情,害怕死的感情,让卫宫士郎的角色彻彻底底的圆满了,原来如此胸怀勇气的少年也会害怕死亡,只是因为有喜欢的人
先提一点,FHF三部电影虽然基本走原作路线,但给人的观感、想表达的情感都与原作不同。如果有带入原作、或是拿原作设定来看的可能会有格格不入的感觉。
*顺便避免有人战原作或战设定,先声明,fsn原作还没汉化就玩过,原作汉化后也玩过。
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先谈谈主要观感
还是跟前两部一样,有种文艺风,各场景切割太开。
对于原作党来说,还是太赶,观感与游戏完全不同,剧情也改了些,明明剧情发展差异不大,但核心仿佛更偏向情感。
*FHF1也是如此。
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打斗没有上两部好。
神父打ass,还没打完就想笑
……真不容易,日本原定的首映从3月推到4月又推到8月,北美的时间也一拖再拖,直到今天第三部才终于在北美上映。
其间有个不重要的小插曲……HF的前两部在北美都是点映,这部也一样。大概十月底,点映的消息刚出来,我去官网看的时候,发现离我最近的几个影院都是AMC,虽然时间确定了是11月18,但购票的链接一直没有放出来,也没在意。等了几天之后,发现其他影院的场次座位都卖的七七八八了,AMC还没有动静,就有点慌,给一个预计要点映的AMC影院打电话,问什么时候放票。等半天才有人接起来,问完之后
大家好,今天来说说最近刚刚放出片源的FATE HF线的最后一章《天之杯三:春之歌》。
作为纯粉丝向作品的最后一个章节,一般来说,都看到这里了,还有什么路人观众我也不太相信了。
因而本片的核心就在于是否把原本文字游戏的抽象内容,以比较符合观众想象期待的方式给很好的呈现出来。从我看后的结果来说,绝对是非常满意。
虽然说在剧情上,限于时长问题,很多细节方面进行了较多的忽略,但作品的主干股还是相当细致。
特别是人物上的塑造,对于已经有其他作品进行扩充的,远坂凛与saber人设轻量化处理
《命运之夜——天之杯Ⅲ:春之歌》我所看到的属于樱的人物弧光
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