这是一部纪录片而不是一款游戏,当时我想买一款叫时空幻境的游戏,但是它和另外两款出现在电影里的游戏fez,超级食肉男孩,还有这部纪录片。
纪录片全程追踪了制作者好几年,从09年就开始筹划拍摄,一直到12年上映,三年中三条故事线来回切换,时空幻境的制作者有着十几年的制作经验,年纪40多了,他的游戏08年登录x box,09年登录pc,游戏中充斥着许多对马里奥的致敬,比如采蘑菇,boss吐火焰,还有通过一大关后关底一只小恐龙会追着你喊公主不在这座城堡,你到别处再去看看。但是因为游戏解谜难度之高
这是一部关于独立游戏制作的纪录片。
前1/3主要讲诉独立游戏的美好,与志趣相投的友人,根据自己的爱好,追寻内心的感觉,在“享受”的工作环境,创造出真正表达自己的游戏,获得巨大的成功,赚入百万美元,名利双收。Minecraft可谓这种辉煌的巅峰,被微软25亿美元收购,大概激励了很大一批追梦人。
之后开始讲述Edmund“享受”的环境究竟如何。首先是穷,FEZ和Meat Boy的作者都深受贫穷的困扰,Phil在领政府救济金,Tommy穷到不敢谈恋爱,甚至完全放弃社交。巨大的经济压力带来疯狂的工作压力,超时工作,过劳,失眠,Edmund“我担心我们会半路死掉”,Phil“如果完成不了我会自杀”。甚至在完成之后,外界评论,销售成绩都在无时不刻啃噬他们的精神。
最终当然苦尽甘来,大卖特卖。不过成功者终归凤毛麟角,片尾大量从未进入大众视线的游戏或许才是独立游戏的真相。
整部纪录片有过分强调“苦尽甘来”的意味,作者们孤注一掷,花光积蓄制作游戏似乎一定会大卖。除了John,另外3个作者未免疯狂的脱离现实
实在不记得有多少次,在一个所谓的“成长过程”中,见到一堆不知道哪里冒出来的人故作深沉的去嘲笑一个努力实现理想者的“天真”。(这里且不去说这帮人中的某些,如何如何心安理得的在安逸的环境里吃着送上门的早餐,一边极尽酸腐的打压年轻人的奋进,一边夸大自己生活里的困难以便吐出“我也不容易”的烂槽。)这里只是想从心里表达,对影片里所代表的独立创作者们,百分之两百的,尊敬,欣赏,认同,支持。在一个“摇滚精神”已经差强可见的时代,他们身上所带有的,才TMD是真货。
也曾经和片中的Edmund一样热衷于画怪物,在生命中遇到过无数无法理解自己的人,如今面对着耗尽心力想要完成童年梦想的这样一种“天真”的青年,除了内心被狠狠的触动到里里外外内牛成河以外,我真再说不出什么了。多余的注释都是苍白。当他说着自己童年的绘画,那置身孤独的宇宙,而地球支离破碎的故事时,相信被触动到内心深处的应该不止我一个人。
创业。
独立的创业。
在一个纯脑力的设计行业,独立的创业。
——以上的一切,用不带感情色彩词的陈述句来表达就已经够了
独立游戏大电影:记录独立游戏的独立电影
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