最近挑片子眼光比较毒吧。看过的片子都很难给3星。基本都是4星。当然,5星的片子还是比较难遇的。
现在日本动漫的越来越好看,3D和2D都已经可以完美结合了。画面我可以给5星了。不过任务造型我不是太喜欢,都是呆呆的。画风问题。
剧情还OK。所谓的永恒之子,也就是CLONE的概念。
我个人对空战没什么研究,所以影片里面的空战画面已经足够让我high一下的了。
其他没什么
上次爬山zsk同学不巧座前面被我窥到在看金鱼姬;不久邓子短信过来说《24格》介绍银魂工作组;邮购后居然发现若干期花费大量篇幅讲解、对比金鱼姬和空中杀手,分镜都拿来连载。于是便造成密谋一般的,在很近的一段时间内看了《金鱼姬》和《空中杀手》的格局。偶遇的气氛如同充满惊喜的糖果罐子,刻意安排就是冰箱中串了气味甜点,败笔了啊。
收敛收敛。
初看到《杀手》中的机械设计和空中战斗场景如此华丽的CG化时,一边吃惊着,一边有意的遏制自己的排斥心理(我是如此的一个2次元空间手工生产的簇拥么。。。)甚至草地与跑道的边缘、建筑物的轮廓、地毯编织花纹、玻璃窗边角的污渍,比之我心目中的日本动漫来说都太过清晰还原度太高。
有趣的是,西尾铁也把《火影》中眼珠中不会流动光彩头发用只用两种色彩来区分向光背光的木偶一般的人设引入到如此3D化的物质世界中。初看觉得人物的举动简略、缓慢甚至笨拙。待看到开始融入人物内心时,才发掘这样的设计与那些在麻木和顺应的行为反应下寻找存在感证据的孩子们意识不谋而合
我的错误是将这部草草评价很高极力推荐的《空中杀手》在适合的时间不合适地拉上了表妹一起看,从电影开头便倾泻而出的悲伤配乐早已告知这是一部只适合一个人独自欣赏的电影,因为那种孤独的情绪会从头到尾涵盖全篇。
人物的造型在帅哥御姐泛滥的日本动画界显然太过抽象和丑陋,给我的第一感觉是太像《虫师》中的人物设定,函南优一简直就是银古的翻版。
快速与慢速互相交替,轰鸣与静谧对应,营造出一种极与极的黑洞,让观者的心情一点一点深陷。在空战中迅速喧嚣,在基地时缓慢安详,恰恰是这种貌似一张一弛的强烈对比让本片的基调落入哀伤的陷阱。2个多小时的坚持也会觉得无聊,因为太过缓慢,也会觉得精彩,因为太过激烈残酷,当人类真的生活在“和平世界”的时候,空中拼杀竟演变成了一种合法游戏。人类所一直追求的不死轮回变成了一种束缚,将自己死死捆绑,永远被过去的记忆牵绊,死亡成为一种必要的追求。不可否认这部片子太过文艺,如果坚持不到最后那场自我毁灭的搏杀和停留在画面上许久许久不曾褪去湛然的天空,你也许不会有那么多感动~~~
对于押井守的记忆源于他的作品《攻壳机动队》,那时经常会买动漫周刊,所以会看到关于这位监督的介绍,可是他的那部代表作,却一直没有接触过。
再次关注他,是因为这部新片《空中杀手》,喜欢海报上的天空,深邃无边的蓝色,还有那两个互为羁绊的两人。
这是一个压抑得有些沉闷的故事。或许有的人在看到人物的第一眼就会关闭它,因为它和大众眼中日本动漫的美型相差甚远,可是我却在影片开始就被那段天空的影像和川井宪次的音乐吸引。
影片叙述的很缓慢,时间来自遥远的未来,那是一个没有战争的和平世界,然而人类为了切实地体验和平的感觉,竟发明出了用于观赏的表演性战争。在这假戏真做的枪林弹雨中,依然有残酷的伤亡。驾驶战斗机搏击长空的是特殊战士“永恒之子”。他们的肉体驻留于青春期状态,不老不死,而并未停止成长的内心却有着比普通成年人更深的疲惫,战死沙场是他们唯一的出路。背负着无奈命运的少年们在天地之间谱写出爱与恨,生与死的轮回……
电影空战的描写很精彩,3D技术的华丽让人叹服
【空中杀手】于虚空中奋发追求
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