连格斗游戏都有原著党了吗?
这清一色的高贵。
认真比较真人电影与游戏角色、动作、特效间的差距;苦心孤诣地琢磨一个B级片的剧情和演技。
居然还有人在这里找政治隐喻!
当然,用“泛逻辑思维”寻找逻辑漏洞,是每一部电影必不可少的环节。
我相信这些观众一定是带了脑子看电影——也只有漫威电影可以让他们不带脑子了吧——看电影的时候不显示自己深刻的辩证思想,还有什么时候能用得上呢?
我是真人快打粉丝,玩过X和11,了解过系列剧情。我最喜欢玩的角色是11的夜狼,越头择配上指令投是真的爽,就是手短。我对剧情没有什么要求,甚至游戏剧情那种程度我都能接受。但我要说,这真踏马的难看,从剧情到武指都难看。我只想知道一件事:导演是如何做到让这部电影的人设毁成这个样子?我是支持原创设定的人,但导演能把它搞得既让我那不了解的朋友感到莫名其妙,又能让我这种粉丝感到恶心至极,我只想对他说一句牛皮。原创角色这一点我不反对,但是这男主的能力也太丑了吧!
动漫刘康我以为被黑的够惨了
我没玩过游戏所以单纯的把它当作爽片来看的,烂就烂在它根本不爽呀,开篇打斗刚看的时候我还觉得不错,虽然动作有些僵硬但是在力量感和血浆的加持下看的还不错,当时我以为后面会有更精彩的设计。。。。 我真是天真了 这么跟你们说 从第一场动作戏之后就没有能看的打戏了。随着镜头从八角笼开始整个电影就是一个又臭又长的 低配版复仇者联盟
无聊的超能力,一点没有美感的打斗,扁平的角色 听说主角是原创的,主角设定上是格斗选手但从头到尾没进行一场有价值的战斗,所有人全靠开挂。
作为一个非专业但是观影还比较多的人来讲,这电影剧情不谈,暴力表现程度还是挺好的,基本没有生化危机系列打斗快速切屏眼花缭乱到看不清动作的场面,相比异次元杀阵,死神系列来讲血腥也就那样,主要是动作暴力的表现形式还算比较好,能给人带来揍人的爽感就行,最后求推荐类似的表现暴力打斗的影视作品
剧情没啥大问题,特效打斗非常非常好,没玩过游戏,看完了想玩了
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作为一个资深格斗游戏饭,真人快打系列虽不喜欢,但也是偶尔涉及,其血腥路线,也是当年一大创新!
改编电影版,之前有两部《魔宫帝国》,第一部尚可当COSPLAY看看,第二部实在是其烂无比(无论剧情与动作),时隔二十余年,传奇影业重启这个题材,加上温子仁监制,我本来还是比较看好的,只是现实还是比较“残酷”的,再次证明了游戏类改编,没有一个特别好的剧本是真心不行!
作为原创男猪脚的科尔-杨,编剧实在是把这个角色往蠢里面编,科尔的成长完全是被动性的,且在觉醒技能的时候
《真人快打》难受的动作片 mk电影简评-差强人意的作品
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